长弓兵是英格兰文明的特色单位,以其远超常规弓箭手的射程闻名。这种单位在游戏的城堡时代就可以生产,其最大的特点是能从远处安全地对敌人造成伤害,尤其是在防守城墙或箭塔时能发挥巨大的作用。长弓兵在对付步兵、弓箭手等非重甲兵种时尤为高效,但面对骑兵和攻城武器时则稍显脆弱。
虽然在最初的游戏版本中未设有“斯基泰的女猎手”,这里提到作为一个致敬或设想的存在。理论上,如此单位可能会以高移动速度和快速打击力为特点,适合快速侦察和骚扰敌方资源点。在实际的《帝国时代2》游戏中,类似的概念可以在其他兵种如轻骑兵或马弓骑兵中找到体现,它们在快速进攻和退却中显示出极佳的灵活性。
象弓手是印度文明的特色单位,结合了大象的高生命值和防护以及弓手的远程攻击能力。这种单位构成的部队在进攻时几乎可以无视箭塔和城墙的射击,对抗步兵和弓箭手也有显著的优势。其缺点同样明显,即成本高、移动速度慢,容易被僧侣转化和强大的攻城武器针对。
作为阿兹特克的特色单位,束腰刀手以其对抗步兵的特效而著称。在面对游戏中的各种步兵单元,尤其是敌对的特色步兵时,束腰刀手能够发挥出极其强大的作用。其主要弱点是对弓箭手和骑兵较为脆弱,因此在使用时需要配合其他兵种或利用地形进行合理的战术部署。
投石车是一种非常重要的攻城单位,可以在城堡时代从工坊中生产。它能对建筑物造成巨大的伤害,尤其是对城墙和箭塔的摧毁效果显著。虽然投石车自身价格昂贵,且在未部署时无法攻击,移动速度慢,但其在攻城战中的关键作用不可忽视,往往能够决定战役的胜负。
狂战士是维京文明的特色单位,具有自我治愈的能力,使其在持续战斗中表现出色。这种单位对抗大多数步兵都有优势,尤其是在没有敌方弓箭手或骑兵干扰的情况下,狂战士可以造成大量的伤害。自我治愈的能力也意味着在战斗间隙,它们能迅速回复,准备投入下一场战斗。
《帝国时代2》中的每一种兵种都有其独特的优势和局限性,没有绝对的“最强”兵种。成功的关键在于如何根据自己的战略需求和对手的弱点,灵活组合和运用各种兵种。玩家需要深入了解每种单位的特性,并结合实际战况做出快速决策,这样才能在《帝国时代2》的战场上所向披靡,成就一番霸业。